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序文
HydCraft は自由な建設、自由な交流、自由な協力を奨励します。しかし、自由とは他人の成果を無視することでも、私的な感情を公共空間へ持ち込むことでもありません。プレイヤーは境界を尊重することを前提に長期的に共存し、相互の信頼を基盤としてこの世界を共に維持していくべきです。
基本原則
プレイヤーは、中国大陸の関連法令、公序良俗、およびサーバー憲章を遵守しなければならず、サーバー、グループチャット、フォーラム、Web サイト、ボイスチャンネル、その他 HydCraft に関係する公共空間において、違法または不適切な内容を発信してはなりません。
HydCraft は現実政治を議論する場ではなく、現実政治的表現を受け入れる機能も担いません。イデオロギー対立、地域紛争、政治的スローガン、現実社会の敏感な争点など、深刻な対立を引き起こし、コミュニティの結束を損ない、またはサーバーの正常運営に影響しうる内容は、HydCraft に持ち込んではなりません。
プレイヤーは他人の通常のプレイ、建設成果、発言空間、および現実生活上の境界を尊重しなければなりません。罵倒、嘲笑、嫌味、デマ、公然たる晒し、嫌がらせ、脅迫、個人情報の暴露、悪意あるスクリーンショット拡散などによって他のプレイヤーを攻撃してはなりません。
プレイヤー同士で意見、美意識、建設習慣が異なること自体は問題ありません。ただし、議論は具体的な事実、具体的な行為、具体的な問題に基づいて行うべきであり、通常の相違を長期的な敵意へ拡大したり、私的な対立を公共問題として包装して拡散し続けたりしてはなりません。
建設と遊び
サーバー内の未占有地、または入居予定地として明確に確保された土地については、他人の既存成果、公共計画、既存の合意と衝突しない限り、プレイヤーは自由に建設できます。
HydCraft には管理側が強制的に推進する統一建設目標はなく、公式のメインライン事業や義務的なタスクも設けられていません。建築、鉄道、機械、都市、景観その他のプロジェクトは、原則としてプレイヤー自身が発起し、自主的に建設し、自発的に協議しながら段階的に進めるものとします。
自由建設の前提は、他人の既存成果を侵害しないことです。許可なく、他人の建築、道路、鉄道、駅、機械構造、景観、予約空間、その他の建設成果を撤去、破壊、遮断、包囲、占有、または悪意をもって改変してはなりません。
公共施設、公共区域、または他人の建設範囲に関わる事項は、関係者と事前に連絡・調整すべきです。これには幹線鉄道、公共駅、幹線道路、都市接続、路線改修、公共景観、広域プロジェクト、公共機械設備などが含まれますが、これらに限られません。原則として、基本的な合意に達した後に実施すべきです。
プレイヤーが大規模工事、広域工事、または周辺環境に影響を及ぼしうるプロジェクトを進める場合は、できる限り事前に大まかな範囲、用途、接続方法を説明すべきです。長期間進展がなく、公共空間を長く占有し、または他人の建設に明らかな影響を与える場合、運営委員会は調整に介入し、範囲調整を求め、十分なコミュニケーションの後に回収と再計画を行うことができます。
誤操作、バージョン問題、機器故障、または認識のずれにより他人の成果を損なった場合は、速やかに状況を説明し、可能な限り原状回復に努めるべきです。自発的に連絡し、自発的に修復する場合、通常は悪意ある破壊とはみなしません。隠蔽、責任転嫁、または影響の拡大を続ける場合は、運営委員会が状況に応じて対処できます。
公共施設と公共区域
公共施設には、幹線鉄道、公共駅、幹線道路、交通ハブ、公共倉庫、公共機械、公共景観、スポーン地点、その他複数人が共同で利用する、または明らかに公共性を持つ内容が含まれますが、これらに限られません。
公共施設の建設、改築、移設、撤去、接続、命名については、できる限り事前に公開説明を行い、関係する建設者、周辺プレイヤー、および運営委員会の意見を求めるべきです。範囲が広い事項や争点が多い事項については、運営委員会が調整を担うべきです。
いかなるプレイヤーも、公共施設を勝手に破壊、占有、封鎖、私有化してはなりません。個人プロジェクトを理由として公共交通を遮断したり、公共通路を占有したり、他人に迂回、移設、既存成果の改変を強いたりしてはなりません。
公共施設であっても無主物を意味するわけではありません。特定のプレイヤーが長期的に維持してきた公共内容については、変更前に元の建設者および維持者の意見を尊重すべきです。元の建設者が長期不在で、公共需要が実際に変化している場合は、運営委員会が議論を組織した上で調整できます。
交流と公共討論
プレイヤーはサーバー関連空間で通常の雑談、議論、不満の共有、冗談、日常の共有を行うことができますが、継続的なスパム、悪意ある空気づくり、意図的な対立煽動、繰り返しの挑発、公共討論秩序の破壊は避けるべきです。
公共討論は、できる限り問題そのものに焦点を当てるべきです。建設案、管理判断、サーバー計画、プレイヤー行動について意見を述べる際は、具体的な事実と具体的な理由を示すべきであり、レッテル貼り、嫌味、過去の蒸し返し、味方集めによって対立を作り出してはなりません。
特定プレイヤーに向けた否定的評価を公共空間で長期間広めてはならず、繰り返し示唆したり、当てこすったり、嘲笑したり、他者にそのプレイヤーを孤立させるよう誘導したりしてはなりません。他人に意見がある場合は、まず直接対話、第三者調整、または運営委員会への報告によって解決を図るべきです。
許可なく、他人の本名、学校、住所、連絡先、チャット記録、写真、音声、SNS アカウント、その他の個人情報を公開拡散してはなりません。争議の立証が必要な場合は、できる限り運営委員会に提出して処理を委ねるべきであり、公共空間で大規模に拡散すべきではありません。
徒党化と集団圧力
HydCraft では、プレイヤー同士が友人関係、建設チーム、都市チーム、鉄道チーム、長期パートナー、その他の正常な協力関係を築くこと自体は認められます。通常の知人関係、共同建設、私的な交流は、単純に派閥問題と見なされるべきではありません。
本条における「派閥」とは、排除、包囲、孤立、圧力、世論操作、資源独占、公共討論への干渉、管理判断への影響を目的とする、または事実上そのような結果をもたらす非正常な成員結合を指します。
いかなるプレイヤーまたは成員集団も、派閥の形で他のプレイヤーを排除、攻撃、孤立、包囲、圧迫してはなりません。これには、特定プレイヤーに対して複数人で嘲笑、苦情、通報、挑発、世論圧力を集中させること、私的なグループチャットで特定プレイヤーへの否定的評価を長期に広めること、他人に陣営選択を迫ること、知人関係を利用して他人の建設、議論、公共事務への参加を妨げることなどが含まれますが、これらに限られません。
年功、職位、貢献、知人関係、管理関係を利用して正常な意見を抑圧してはなりません。プレイヤーが古参成員、建設者、管理者の経験を尊重すること自体はできますが、いかなる成員も経験や関係性を他人を圧迫する道具に変えてはなりません。
管理担当者、運営委員会成員、元老院書記局成員、その他公共的影響力を持つ成員は、派閥による圧力行為に参加、容認、庇護してはなりません。こうした成員が争議に関与した場合は、当該事項の処理および表決から自発的に回避すべきです。
HydCraft は徒党化、集団圧力、組織的排除行為に対してゼロトレランスです。これらの行為を組織、主導、または継続的に行い、重大なコミュニティ影響を生じさせた者、または注意後も停止しない者に対しては、運営委員会は事情に応じて、関連コミュニティ空間からの退去やコミュニティへの再参加永久禁止などの処分を行うことができます。
紛争処理
プレイヤー間で紛争が生じた場合は、まず具体的な事実、具体的な行為、具体的な被害に基づいて対話すべきです。私的に解決できる事項を自ら公共空間へ拡大すべきではありません。すでに公共空間へ出た場合も、感情的な拡散をできる限り避けるべきです。
紛争を自力で解決できない場合、プレイヤーは運営委員会、サーバーオーナー、副サーバーオーナー、または運営委員会成員へ報告できます。報告時には、時間、場所、関係者、具体的行為、スクリーンショット、ログ、その他確認可能な資料をできる限り提供すべきです。
運営委員会が紛争を処理する際は、まず事実の境界を確認し、通常の誤解、感情的対立、建設紛争、悪意ある破壊、組織的圧力を区別すべきです。証拠不足、責任境界の不明確さ、または影響がまだ拡大していない事項については、注意喚起、沈静化、隔離、観察、調整案を優先すべきです。
建設紛争については、運営委員会はまず関係プレイヤー間の協議解決を促進すべきです。合意に至らない場合は、先に建設した者の権益、公共利益、実際の影響、歴史的合意、工事価値、長期保守コストを総合して判断できます。
社会的対立については、運営委員会はまず対立拡大の阻止を優先すべきです。必要に応じて、関係プレイヤーに公共の論争停止、接触停止、関連討論場所からの退出、または第三者による調整を求めることができます。
処分方式
プレイヤーが本規約に違反した場合、運営委員会は行為の性質、影響範囲、主観的悪意、自発的修復の有無、反復性などの要素に基づいて対処できます。
取り得る措置には、注意、警告、内容削除要求、公的または私的説明要求、建築の原状回復要求、一部権限の制限、関連討論場所からの退出、一時ミュート、一時 BAN、職務解除、元老院からの除名、永久 BAN などが含まれますが、これらに限られません。
誤操作、初回の軽微違反、影響が小さく自発的に修復できる行為については、原則として注意、対話、回復を中心とします。悪意ある破壊、深刻な嫌がらせ、プライバシー漏えい、現実世界での攻撃、政治的に敏感な内容の拡散、組織的排除、繰り返しの煽動、またはサーバー安定に重大な影響を与える行為については、より強い処分を直接行うことができます。
処分は、できる限り事実が明確で、理由が明示され、基準が相対的に一貫しているべきです。重大処分、永久 BAN、中核成員の職務調整、またはコミュニティ関係に影響しうる事項については、原則として運営委員会の討議に付し、状況に応じて元老院の意見を求めるべきです。
申訴と再審
処理結果に異議があるプレイヤーは、運営委員会に再審を申請できます。申訴は、事実、証拠、処理の均衡、およびその後の改善案に基づいて行うべきであり、争議をさらに拡大したり、他人への圧力を組織したりしてはなりません。
運営委員会は申訴を受けた後、状況に応じて原処分を維持、調整、取消し、または関係者に補足説明を求めることができます。重大争議については、参考として元老院の意見を求めることができます。
申訴期間中も、原処分は原則として引き続き有効です。運営委員会が、原処分に明白な誤り、証拠不足、または過重な結果の可能性があると判断した場合は、一部措置を一時停止できます。
悪意ある申訴、執拗な付きまとい、証拠偽造、管理担当者への脅迫、または申訴を口実としたさらなる煽動については、運営委員会は引き続き受理することを拒否し、状況に応じて追加処分を行うことができます。
附則
本規約はサーバー憲章の付属文書であり、プレイヤーの日常行動、建設境界、公共討論、紛争処理、および処分原則を補足説明するためのものです。
本規約に定めのない事項は、サーバー憲章、コミュニティの実情、および長期安定の原則に基づき、運営委員会が解釈し処理します。
本規約は、サーバー運営状況、プレイヤー構成の変化、実際の統治経験に応じて改定できます。重大改定については、原則として元老院の意見を求め、運営委員会の確認後に発効します。
管理委員会は 2026 年 6 月 26 日にこれを可決しました
2026 年 6 月 26 日 16:18
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