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序言
氢气工艺鼓励自由建设、自由交流、自由合作。但自由不是无视他人成果,也不是把私人情绪带进公共空间。玩家应在尊重边界的前提下长期相处、在相互信任的基础上共同维护这个世界。
基本原则
玩家应遵守中国大陆相关法律法规、公序良俗及服务器章程,不得在服务器、群聊、论坛、网站、语音频道及其他与氢气工艺相关的公共空间内发布违法违规内容。
氢气工艺不是现实政治讨论空间,也不承担容纳现实政治表达的功能。涉及意识形态对立、地区争议、政治口号、现实社会敏感争议等可能引发严重对立、破坏社区团结或影响服务器正常运营的内容,均不应在氢气工艺中出现。
玩家应尊重他人的正常游玩、建设成果、表达空间与现实生活边界。不得以辱骂、嘲讽、阴阳怪气、造谣、挂人、骚扰、威胁、人肉搜索、恶意截图传播等方式攻击其他玩家。
玩家之间可以有不同观点、不同审美和不同建设习惯。但讨论应围绕具体事实、具体行为和具体问题展开,不得将普通分歧扩大为长期敌意,也不得将私人矛盾包装成公共议题持续扩散。
建设与游玩
服务器内未被占用的空地,或明确预留待入驻的空地,在不与他人已有成果、公共规划和既有约定发生冲突的前提下,玩家可以自由建设。
氢气工艺没有由管理层强制推进的统一建设目标,也不设置官方主线工程或强制任务。建筑、铁路、机械、城市、景观及其他项目,原则上均由玩家自行发起、自主建设、自发协商并逐步推进。
自由建设的前提是不侵犯他人的已有成果。未经允许,不得拆除、破坏、遮挡、堵截、包围、侵占或恶意修改他人已有建筑、道路、铁路、站点、机械结构、景观、预留空间及其他建设成果。
涉及公共设施、公共区域或他人建设范围的事项,应提前与利益相关方沟通。包括但不限于干线铁路、公共站点、主干道、城市接入、线路改建、公共景观、跨区域工程、公共机械设施等内容,原则上应在达成基本一致后再实施。
玩家建设大型工程、跨区域工程或可能影响周边环境的项目时,应尽量提前说明大致范围、用途和接入方式。若项目长期无进展、长期占用公共空间或明显影响他人建设,管委会可介入协调、要求调整范围,或在充分沟通后进行回收与再规划。
因误操作、版本问题、机器故障或理解偏差造成他人成果受损的,应及时说明情况并尽量恢复原状。主动沟通、主动修复的,一般不按恶意破坏处理。隐瞒、推诿或继续扩大影响的,管委会可视情况处理。
公共设施与公共区域
公共设施包括但不限于主干铁路、公共车站、主干道路、交通枢纽、公共仓库、公共机械、公共景观、出生点及其他由多人共同使用或明显具有公共属性的内容。
公共设施的建设、改建、迁移、拆除、接入和命名,应尽量提前公开说明,并征求相关建设者、周边玩家及管委会意见。涉及范围较大或争议较多的,应由管委会组织协调。
任何玩家不得擅自破坏、占用、封锁或私有化公共设施。不得以个人项目为理由阻断公共交通、占用公共通道,或迫使他人绕行、迁移、拆改已有成果。
公共设施并不等于无人负责。由特定玩家长期维护的公共内容,在改动前仍应尊重原建设者和维护者的意见。原建设者长期不活跃且公共需求确实发生变化时,可由管委会组织讨论后调整。
交流与公共讨论
玩家可以在服务器相关空间内正常聊天、讨论、吐槽、开玩笑和分享生活,但应避免持续刷屏、恶意带节奏、故意引战、反复挑衅或破坏公共讨论秩序。
公共讨论应尽量围绕问题本身展开。对建设方案、管理决定、服务器规划或玩家行为提出意见时,应说明具体事实与具体理由,不得通过扣帽子、阴阳怪气、翻旧账、拉人站队等方式制造对立。
不得在公共空间长期传播针对特定玩家的负面评价,不得反复暗示、影射、嘲讽或诱导他人孤立某一玩家。对他人有意见时,应优先通过直接沟通、第三方协调或向管委会反馈解决。
未经允许,不得公开传播他人的真实姓名、学校、住址、联系方式、聊天记录、照片、语音、社交账号及其他个人隐私信息。涉及争议举证时,应尽量提交给管委会处理,不应在公共空间大规模扩散。
拉帮结派
氢气工艺允许玩家之间形成朋友关系、建设团队、城市团队、铁路团队、长期搭档或其他正常合作关系。正常的熟人关系、共同建设和私下交流,不应被简单视为小团体问题。
本条所称的「小团体」,主要指以排挤、围攻、孤立、施压、操控舆论、垄断资源、干扰公共讨论或影响管理判断为目的,或事实上造成上述影响的非正常成员结合。
禁止任何玩家或成员群体以小团体形式排挤、攻击、孤立、围攻、施压其他玩家。包括但不限于:组织多人集中针对某一玩家进行嘲讽、投诉、举报、挑衅或舆论施压;通过私下群聊长期传播针对特定玩家的负面评价;诱导他人选边站队;利用熟人关系阻止他人参与建设、讨论或公共事务。
不得利用资历、职位、贡献、熟人关系或管理关系压制正常意见。玩家可以尊重老成员、建设者和管理者的经验,但任何成员都不得把经验和关系变成压迫他人的工具。
管理人员、管理委员会成员、元老院书记处成员及其他具有公共影响力的成员,不得参与、纵容或庇护小团体施压行为。相关成员如卷入争议,应主动回避对应事项的处理与表决。
氢气工艺对拉帮结派、抱团施压和组织性排挤行为零容忍。对组织、主导或持续参与相关行为,且造成严重社区影响或经提醒后仍不停止者,管理委员会可视情节采取移出相关社区空间、永久禁止重新加入社区等处分。
争议处理
玩家之间发生争议时,应优先围绕具体事实、具体行为和具体损害进行沟通。能够私下沟通解决的,不应主动扩大到公共空间。已经进入公共空间的,应尽量避免情绪化扩散。
争议无法自行解决时,玩家可以向管委会、服主、副服主或管理委员会成员反馈。反馈时应尽量提供时间、地点、相关人员、具体行为、截图、日志或其他可核实材料。
管委会处理争议时,应优先确认事实边界,区分普通误解、情绪冲突、建设纠纷、恶意破坏和组织性施压。证据不足、责任边界不清或影响尚未扩大的事项,应优先采取提醒、降温、隔离、观察或协调方案。
对于建设纠纷,管委会应优先推动相关玩家协商解决。无法达成一致时,可根据先建设者权益、公共利益、实际影响、历史约定、工程价值和长期维护成本进行综合判断。
对于社交冲突,管委会应优先阻止冲突扩大,必要时可要求相关玩家停止公共争论、暂停接触、退出相关讨论场所,或由第三方进行协调。
处分方式
玩家违反本公约时,管委会可根据行为性质、影响范围、主观恶意、是否主动修复、是否重复发生等因素进行处理。
可采取的处理方式包括但不限于:提醒、警告、要求删除内容、要求公开或私下说明、要求恢复建筑原状、限制部分权限、移出相关讨论场所、临时禁言、临时封禁、撤销职务、移出元老院、永久封禁等。
对于误操作、初次轻微违规、影响较小且能主动修复的行为,原则上以提醒、沟通和恢复为主。对于恶意破坏、严重骚扰、隐私泄露、现实攻击、政治敏感内容传播、组织性排挤、反复引战或严重影响服务器稳定的行为,可直接采取较高强度处分。
处分应尽量做到事实清楚、理由明确、尺度相对一致。涉及重大处分、永久封禁、核心成员职务调整或可能影响社区关系的事项,原则上应提交管理委员会讨论,并根据情况征求元老院意见。
申诉与复核
玩家对处理结果有异议的,可以向管理委员会申请复核。申诉应围绕事实、证据、处理尺度和后续改正方案展开,不应继续扩大争议或组织他人施压。
管理委员会收到申诉后,可根据情况维持原处理、调整处理、撤销处理,或要求相关方补充说明。涉及重大争议的,可征求元老院意见作为参考。
申诉期间,原处理决定原则上继续有效。若管理委员会认为原处理可能存在明显错误、证据不足或执行后果过重,可临时暂停部分处理措施。
恶意申诉、反复纠缠、伪造证据、威胁管理人员或借申诉继续引战的,管委会可拒绝继续受理,并视情况追加处理。
附则
本公约是服务器章程的配套文件,用于补充说明玩家日常行为、建设边界、公共讨论、争议处理与处分原则。
本公约未尽事项,由管理委员会根据服务器章程、社区实际情况和长期稳定原则进行解释与处理。
本公约可根据服务器运行情况、玩家结构变化和实际治理经验进行修订。重大修订原则上应征求元老院意见,并由管理委员会确认后生效。
管理委员会已于 2026 年 6 月 26 日通过
2026 年 6 月 26 日 16:18
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